Keyboard shortcuts

Press or to navigate between chapters

Press S or / to search in the book

Press ? to show this help

Press Esc to hide this help

破坏与断裂

在游戏中,没有什么比看到墙壁在爆炸中坍塌、玻璃在撞击下粉碎、桥梁在重压下断裂更能带来满足感和视觉冲击力的了。破坏与断裂 (Destruction & Fracture) 效果是现代游戏中提升沉浸感和交互性的重要手段。实现可信的破坏效果,需要在几何处理(如何破碎物体)、**物理模拟(破碎后如何运动)性能优化(如何处理大量碎片)**之间进行复杂的权衡。从简单的预破碎(pre-fractured)物体,到复杂的实时动态断裂,这一领域涵盖了广泛的技术。

1. 几何破碎方法 (Geometric Fracturing)

在物理模拟开始之前,我们需要先决定物体将如何破碎。这本质上是一个几何问题。

a. 预破碎 (Pre-fracturing)

这是最简单、最常用、性能最高的方法。

  • 流程: 在游戏开发阶段,使用离线工具(如 Houdini 或 Blender 的 Cell Fracture 插件)将一个完整的模型(如一堵墙)切割成一堆碎片。这些碎片被存储起来,但在游戏开始时,它们被“粘合”在一起,表现得像一个单一的物体。
  • 触发: 当物体受到超过其强度阈值的冲击时,连接碎片的“胶水”就会失效。引擎会用一堆独立的、预先计算好的刚体碎片来替换原来的完整模型。这些碎片随后由物理引擎接管,产生坍塌或飞散的效果。
  • 优点: 性能好,因为破碎的计算是离线的。美术对破碎的效果有完全的控制权。
  • 缺点: 缺乏动态性。无论你从哪里、以何种方式击中墙壁,它总是以完全相同的方式破碎。这在某些情况下会显得重复和不真实。

b. 动态断裂 (Dynamic Fracturing)

这是一种更高级、更真实但计算成本也更高的方法。物体在游戏运行时根据碰撞信息实时地进行破碎。

  • 核心思想: 当一个碰撞发生时,如果碰撞力足够大,就在碰撞点周围生成一个破碎模式,并用它来切割原始的几何体。
  • Voronoi 图 (Voronoi Diagrams): 这是生成看起来自然的、类似玻璃裂纹的破碎模式最流行的方法。算法如下:
    1. 在碰撞点周围和物体内部随机(或根据应力分布)地散布一些“种子点”。
    2. 对于空间中的任意一点,它属于离它最近的那个种子点所代表的区域。
    3. 所有这些区域的边界就构成了一个 Voronoi 图。这些边界就是我们用来切割模型的“裂纹”。
  • 优点: 极具动态性和真实感。每次破碎都是独一无二的,并且与碰撞的具体情况相关。
  • 缺点: 实时计算 Voronoi 图和用它来切割任意网格(一个布尔运算)是非常复杂和昂贵的。在游戏中直接进行完全实时的动态断裂仍然具有挑战性。

c. 混合方法

一种常见的折中方案是:对物体进行多层次的预破碎。例如,一堵墙首先被预破碎成几个大的部分。当其中一个大块受到冲击时,再用一个更小的、预先计算好的 Voronoi 碎片集来替换这个大块。这在动态性和性能之间取得了很好的平衡。

2. 物理模拟与性能

一旦物体破碎,我们就得到了一大堆新的刚体。这对物理引擎的性能是一个巨大的考验。

a. 刚体模拟

每个碎片都是一个独立的刚体,需要参与完整的物理模拟循环:碰撞检测、约束求解、积分等。一个复杂的破坏场景可能会瞬间产生成百上千个新的刚体,这会给碰撞检测的宽相 (Broad Phase) 和约束求解器的迭代 (Solver Iterations) 带来巨大压力。

b. 性能优化策略

为了不让游戏在破坏发生时帧率暴跌,必须采取积极的优化策略:

  1. 碎片合并 (Debris Merging): 当一堆小碎片稳定下来,彼此之间没有相对运动时,可以将它们合并成一个或几个大的、静态的“复合刚体”。这极大地减少了需要处理的活动刚体数量。

  2. 睡眠 (Sleeping): 这是刚体引擎的标准优化。当碎片的速度和能量低于某个阈值时,它们会进入“睡眠”状态,被暂时移出模拟循环,直到被其他活动物体“唤醒”。对于成堆的碎片,这是至关重要的。

  3. 剔除与删除 (Culling & Deletion):

    • 小碎片剔除: 对于非常小的、对视觉效果影响不大的碎片,可以在它们产生时就直接忽略或删除。
    • 生命周期: 为碎片设置一个“生命周期”。在产生几秒钟后,无论它们在做什么,都将它们从模拟中移除(可以伴随一个淡出效果)。
    • 距离剔除: 当碎片离摄像机足够远时,可以将它们从物理模拟中移除,只保留其静态的几何表示。
  4. 简化碰撞体 (Simplified Collision Shapes): 新产生的碎片通常具有复杂和凹陷的几何形状。为它们生成精确的碰撞体是昂贵的。一种常见的做法是,用一个简化的凸包 (Convex Hull) 来近似每个碎片的碰撞形状。这大大加快了后续的窄相碰撞检测。


总结

破坏效果是现代物理引擎中一个令人兴奋的领域,它完美地体现了在视觉真实感、动态交互性和实时性能之间进行权衡的艺术。预破碎因其可控性和高性能,仍然是目前游戏中最主流的解决方案。动态断裂,特别是基于 Voronoi 图的方法,提供了更高的真实感,但其实时计算的挑战使其应用受限。无论采用何种破碎方法,最终都将产生大量的动态刚体,这对物理引擎是一个严峻的考验。因此,一套行之有效的性能优化策略——包括碎片合并、睡眠、剔除和简化碰撞体——对于实现流畅、壮观且可玩的破坏效果至关重要。