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物理引擎架构与性能优化

核心问题

当游戏场景变得极其复杂,有成百上千个物体在同时运动和碰撞时,我们如何确保物理引擎不会成为性能瓶颈,让游戏依然保持流畅?有哪些软件架构和底层优化技巧,可以榨干现代硬件的每一分性能?

学习目标

学完本章后,您将能够:

  • 设计一个支持多线程的物理引擎管线,并行处理碰撞和求解任务。
  • 运用AoS/SoA 数据布局变换来提升缓存命中率和SIMD效率。
  • 实现一套休眠管理系统(Islands),让静止的物体“入睡”以节省计算资源。
  • 应用碰撞过滤(Collision Filtering)来忽略不必要的碰撞检测。
  • 理解SIMD和GPU加速在物理计算中的应用场景。