物理系统与游戏引擎集成
核心问题
物理引擎本身只是一个“黑盒子”,我们如何将它无缝地嵌入到真正的游戏引擎中?如何为游戏逻辑开发者提供一套友好、易用且功能强大的API?如何构建必要的工具,来观察、调试和分析这个看不见的物理世界?
学习目标
学完本章后,您将能够:
- 设计一套用于调试物理世界的“可视化绘制”系统。
- 实现游戏逻辑最常用的场景查询功能,如射线检测(Raycasting)。
- 解释在网络游戏中同步物理状态时面临的主要挑战和策略。
- 创建物理材质(Physics Material)系统,用于定义物体的摩擦力和弹性。